与此同时,在他的家里,一滴陆绊逐渐膨胀起来,变成了陆绊的模样。

只不过,由于本身质量不够多,所以,这陆绊只有纸片人的模样,从侧面看根本看不到。

纸片人陆绊很快打开了电脑,排列出一份文档,随后,发送到了工作的群里。

寂静游戏的负责人史明第一时间看到了陆绊的文档。

他的表情从迷惑,到震惊,再到憧憬和期待,最后彻底兴奋起来。

“果然,还有这种用法。”

史明对于陆绊的天才想法感到折服。

在【晨星】制作出来之后,史明就觉得,这东西肯定会为人类游戏产业带来全新的变革。

【招魂夜】只不过是前菜,是尝试,真正能够让【晨星】产生质变的,毫无疑问是开放世界游戏。

就如同当年的几个MMORPG的出现,让互联网游戏产生了纪元的更迭,巨大而真实的世界打动了所有的玩家一般,虚拟现实的开放世界,绝对能够让整个游戏业界发生革命。

毕竟用键盘鼠标手柄的开放世界,终究只是由玩家通过特定的操作来实现的,所见即所得虽然很好听,但绝大部分的游戏只不过是被安排在既定的框架之下的剧目,现在一个机会就在玩家们的面前,是要继续抱着那些老旧的游戏溺死,还是拥抱虚拟现实,答案不言而喻。

只是,史明唯一担心的事情是这游戏的工期。

虽然有的游戏公司一年出一款开放世界游戏,被人戏称为罐头厂,但那是因为人家有已经很成熟的配套工具,而且不同的工作室交错发售,实际上一款游戏还是需要开发两三年的。

而陆绊,这又是虚拟现实,又是开放世界,怎么想也要個四五年时間来實现吧。

不过,陆绊的第二份文件很快就传了过来。

史明一看,傻了眼。

因为这是宣发材料。

陆绊让史明去一些国内外的游戏论坛里募集第一批测试者,要在明天早上就开始第一轮封闭测試。

“他到底是什么时候做的这些?”

史明不禁感慨。

之前【晨星】的时候,陆绊其实也只是用了史明的流水线厂房以及渠道,注册材料等,具体的游戏开发业务并没有史明的参与。

史明作为一名游戏从业者,很清楚地知道,想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。

想要开发一款质量过硬的开放世界游戏,需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造,需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材,需要一个敢于创新又专注细节的策划团队,需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎,更需要一个目光卓越,才华横溢的天才制作人。

陆绊是不是这样的人,史明不敢说,因为从【招魂夜】来看,陆绊对于玩法的突破其实并没有太多,【招魂夜】的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验,而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。

将在画布上绘制的画用电脑画出来,那是创新,而用像素来进行演绎诠释,那就是创造了。

开放世界是一个玩家们热衷,经久不衰的游戏类型,所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎,留给陆绊的玩法不多了。

不过疑惑归疑惑,史明还是按照陆绊的吩咐,将测试公告发到论坛和一些社交媒体上,并且還邀请了一些比较知名的玩家进行体验。

顷刻间,玩家们炸裂了。

键盘左右方向键"→"或"←"可翻页,回车可返回我打造了旧日支配者神话目录,如果您中途有事离开,请按CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!