娱乐之书 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第七十四章 创意工坊更新与多人游戏

并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。

例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。

在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。

‘牛蛙!这一次的更新!’

‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’

‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’

‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’

‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’

‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’

伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。

清一色的好评。

不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。

毕竟只是一个版本更新而已。

但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。

至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。

………………

接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。

楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。

都是已经租下来了,剩下的就是装修。

人员这边,收到的简历也有不少。

差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。

用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。

不过主要还是用户。

《胡闹厨房》算是开了一个好头。

目前星云游戏平台的日活大约有50万。

全部都是《胡闹厨房》带来的。

得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。

可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。

“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”

坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。

短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。

其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。

毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。

去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。

在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。

想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。

但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。

现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。

包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。

基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。

为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。

而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。

办公室的门被敲响。

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