娱乐之书 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百五十三章 销量爆发(求订阅、月票)

这一份热度,他们把握住了!

在国内诸多媒体的评分中,最低的也给到了9分的评价。

其中作为之前有采访过陈旭的游戏时空,更是直接给到了10分的满分评价。

评测里,游戏时空对于《双人成行》这样评价:

‘毫无疑问,《双人成行》绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏,是的没有之一!从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,玩家便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。’

‘十几个小时不停切换玩法和场景,可能上一秒你还乘着铁轨在星辰间驰骋,下一秒就已经在积木世界里驾着战船炮击像山一样的巨大章鱼,你永远无法料到前方拐角后有什么样的新奇玩法在等待你的到来。’

‘而这一个足以在其他游戏里挑大梁的玩法机制可能只是一道开胃甜点,并且在接下来的旅程里再也不会出现,这种无法预料的惊喜感和梦幻般的场景,使整个游戏流程成为了一次蜿蜒盘旋的过山车之旅。’

‘毫无疑问,这是一款壮丽的合作冒险游戏,它奠定了一条伟大的游戏玩法创意之路!它美轮美奂,节奏明快,满是创意,游戏性和实验性在每一个环节都得到了回报。’

‘而将重心放回到游戏的剧情上面,《双人成行》同样的优秀,它将玩法与剧情完美的结合到了一起。’

‘游戏的剧情是关于爱情、婚姻与家庭的永恒思考:当婚姻被生活消磨殆尽家庭温馨能否唤醒爱情?’

‘在游戏中围绕着三个点来进行:【面对生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗?】,【除了爱情以外,还会有什么让他们在一起?】,【如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义?】’

‘而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。’

‘在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。’

‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’

伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。

包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。

这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。

毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。

不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。

但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。

不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。

《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。

第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。

第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。

至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。

而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。

这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。

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