娱乐之书 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百四十一章 谁也别拦着我当苍蓝星!(求订阅、月票)

伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖M玩家一阵遗憾。

不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。

纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。

很多玩家都是一阵的错愣。

因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。

在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。

不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。

大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。

毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。

而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。

所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。

至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。

因为很难确定一个核心玩法。

甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。

更多是放在了一些FPS跟APRG里,当做是添头类小游戏的系统设定。

而将其独立出来,实在是太少了。

非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。

同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。

“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”

“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”

“+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”

“话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”

“应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”

“这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?”

“如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。”

而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。

陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。

多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。

显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。

而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。

一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。

此外游戏中的场景,古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地……也是一点点展现在了玩家面前。

可谓是美不胜收。

除此外还有相关的游戏背景,例如猎人组织、苍蓝星的一些简单介绍解释。

配合上这些场景概念原画,加上之前陈旭提到的游戏玩法,一个大概的轮廓已经出现在所有玩家的心目中了。

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