娱乐之书 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百六十章 一片哀鸿遍野(七更,求订阅)

而侧翼的又很容易被角龙攻击到,所以真正比较好攻击的范围就是腹部这一块。

之前很多玩家有说队友硬直的难受,可并没有体验到有多么的危险。

但在面对角龙与火龙的时候,所谓的硬直伤害完全就体现出来了。

面对角龙的龙车,火龙的大火球时,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。

鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。

用轻弩炸掉队友的胯裆,用重弩射穿伙伴的防御。

奔跑的长枪刺穿敌人的同时也带走了队友。

奔放的龙击炮让队友享受飞天的乐趣。

太刀的大回旋,让辣鸡武器全部下跪。

这种现象频频出现在团队狩猎的情况之中。

无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。

并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。

而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。

但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。

这伤害完全打不出来。

尤其是靠蓄力的武器,例如大剑、盾斧。

大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。

盾斧玩家的超解,不管打没打中只要放了那就是输出。

打头的锤子只能修脚,能晕是福修脚是命。

站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。

追梦的笛子从不辅助,只会输出。

华丽的片手,只会乱跳。

一时之间相关的游戏社区,还有论坛里面。

玩家们全是已经炸开锅了。

玩家们纷纷表示,怎么回事?这跟说好的不一样啊!

一开始游戏的难度多么的简单,但现在的话为什么这么难?

这个角龙还有火龙也太难打了吧!

搞了半天之前的什么大贼龙,什么搔鸟,全部都是错觉?

一开始有不少玩家都觉得,难不成是自己打开的方式不对。

应该有什么特别的通关方法,又或者自己的装备没有强化上去,所以才打的这么吃力?

可等到这些玩家再次享受了一波角龙的冲刺服务,还有火龙的烧烤服务后到论坛上一看。

好家伙原来大家同是天涯沦落人,都是全部卡在了角龙还有火龙这两个怪物这了啊!

“靠!原来如此,我还以为陈旭变好了,原来在这等着我们?”

“果然,爱的战士名不虚传,这‘爱’都特么快溢出来!”

“这特么我醉了啊,一开始我还以为是割草游戏,结果到了中期这边原来我是被割的那个草?”

“哈哈,之前不是有老哥说希望龙强一点,不要那么不经打么?现在满足了吗?”

“这一手温水煮青蛙,我算是服了!”

“RNM退钱!”

“盆友想多了,能够打到角龙这边,不说刷其他的龙跟玩法光是主线剧情这都十个小时了!退款是不可能退的了,只能够好好受虐了啊!”

“原谅我,我原以为单刷就已经很难了,可打到角龙这边我才发现,原来组队更是噩梦!”

“哈哈,没错组队才是噩梦,之前打一些攻击力比较弱的怪还没有感觉,但打角龙这种攻击强攻击欲高的怪,这被队友打入硬直,简直就是绝望啊!”

一瞬间网上的玩家们,简直是哀嚎遍野。

毕竟这些玩家可不是前世,有很多从怪猎系列初代作品一路走来的老猎人,所有的玩家可全部是那种崭新出厂的萌新猎人。

当然也有不少经过黑魂严刑拷打过的老传火人了。

但即便如此,他们也是在游戏里被虐的有些头皮发麻,因为《怪物猎人:世界》的BOSS打发跟黑魂完全不一样啊!

说好的循序渐进呢?说好的难度曲线缓慢上升呢?这怎么就突然呈现九十度了?

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